FCPX冷白皮插件(FCPX调色真经通道混合器教学)

给插件没意思,教会你原理才是真道理。本插件核心是通道混合器,不像闲鱼上那些卖99的冷白皮核心是一个LUT。通道混合器 和曲线、色轮并称为调色三大基础工具,FCPX中通道混合器界面如下

滤镜位置

FCPX本身不带通道混合器滤镜,需要从Motion中发布滤镜到FCPX。Motion安装请参考此贴苹果视频剪辑三件套合集包(FCPX+Motion+Compressor)

打开Motion创建效果器,给效果源添加-滤镜-颜色-通道混合器,将各项参数依次发布即可。我知道你懒,都给你做好了,初始预设是一个冷白皮效果,你可以在此基础上做自己的预设。当然封面的效果图用这一个基础插件当然做不出来,这个插件只是一个基本的颜色定调插件,影调塑造需要根据素材精细化调整,不是一个插件就能出效果的。完全体的冷白皮插件我过几天会放到右侧的付费下载中,请记得回来看看

原理概览

  • 通道混合器是一个线性颜色变换:把输入的 R/G/B 线性组合成新的 R’/G’/B’ 。
  • 数学上相当于“3×3颜色矩阵 + 偏置向量”:
  • R’ = aRRR + aRGG + aRB*B + cR
  • G’ = aGRR + aGGG + aGB*B + cG
  • B’ = aBRR + aBGG + aBB*B + cB
  • Motion的通道混合器滑块以 0 为基准, 1.0≈100% ;允许负值(减去该通道的成分)、也可超过 1 (会抬亮)。Alpha通常保持 Alpha-Alpha = 1.0 ,其余为 0 。
    系数含义
  • 每个“输出通道”是一行系数,控制该通道最终由三个输入通道贡献多少。
  • 例:在“蓝色输出”中把 蓝色-蓝色 提高,会增强所有像素的蓝量;把 蓝色-红色 、 蓝色-绿色 设为负值是抑制红/绿对蓝的影响,相当于把黄/红/绿倾向拉向冷色。
    亮度与中性灰保持
  • 亮度稳定:每个输出通道的系数和(不含常数)尽量接近 1.0 。超过 1.0 会升亮,低于 1.0 会变暗。
  • 中性灰保持:对一块本应中性的区域(输入满足 R≈G≈B ),要让 R’≈G’≈B’ 。做法是:
  • 三行系数和尽量相等(最好都≈ 1.0 )。
  • 三个常数 cR/cG/cB 尽量相同且接近 0 (非必须时不加偏置)。
  • 若三行系数和不等或常数不同,中性会染色——这是矫正色偏的根本手段,但要避免把本来中性的东西染得过头。

冷白皮调色思路

  • 黄偏意味着“红+绿偏高,蓝偏低”。目标是“提高蓝、轻降红/绿”,同时维持三行和≈ 1.0 。
  • 推荐的调整路径:
  • 在“蓝色输出”: 蓝色-蓝色 略高于 1 (如 1.08~1.15 ), 蓝色-红色 与 蓝色-绿色 各设小负值(如 -0.03~-0.08 )。
  • 在“红色输出”与“绿色输出”:各自主通道稍降到 0.90~0.96 ,并给“蓝色”一点正贡献(如 +0.04~+0.10 ),让中性区的 R’、G’ 跟着补蓝而不过度变暗。
  • 保持三行系数和≈ 1.0 ,常数为 0 。这样整体亮度基本不变,但色温向冷白移动。
    与色温/偏色的对应关系
  • 冷暖(蓝↔红):主要通过“蓝色输出的主系数”和“红色/绿色输出里给蓝的比例”来控制。
  • 品红↔绿色偏色:改变“红色输出与绿色输出之间的相对比例”,或在两行里对对方的交叉系数做微调(例如在绿色输出里加少量红、或相反)。
  • 黄↔蓝偏色:在蓝色输出中对红/绿设置负系数最直接,同时在红/绿输出里引入正蓝来保持中性。
    饱和度与对比度的影响
  • 跨通道混合本质上会改变色彩分离度:把不同通道相互“混”得越多,整体越趋同,饱和度下降;反之饱和度上升。
  • 行和大于 1 会抬亮、容易导致高光裁切;小于 1 会压暗、可能带来低光噪声显著。
  • 若你只想改色温而不改饱和度,避免把某行的非主通道系数设得过大;一般交叉系数控制在 |0.00~0.15| 内比较稳妥。
    操作流程建议
  • 选一块画面中的中性区域(白墙、纸张、高光)作为观察点。
  • 先调“蓝色输出”:把 蓝色-蓝色 提升到合适范围,同时微负 蓝色-红色/蓝色-绿色 。
  • 再在“红/绿输出”里给“蓝色”各加少量,适当降主通道系数,使三行和都≈ 1.0 。
  • 若皮肤偏灰或偏青:在“红色输出”把 红色-红色 加回 +0.02~+0.04 ,或把“红色输出里的蓝色”略降。
  • 逐步微调,每次 0.01~0.02 ,观察直方图或示波器,确保中性点 R’≈G’≈B’ 。
    常见坑位
  • 裁切:系数或常数过大导致 R’/G’/B’ 超出范围(若非浮点管线),高光会失细节。
  • 过度交叉:把非主通道系数设太高,画面会“洗色”变灰,饱和度明显下降。
  • Alpha混色:除非你确有特殊合成需求,一般保持 Alpha-Alpha=1.0 ,其他为 0 ,避免透明度被污染。
  • 顺序影响:在某些软件中,通道混合器位置与“色彩空间/伽玛”相关。在线性空间下调色更可控;若在伽玛空间,数值响应可能更非线性,微调步幅更要小。
    快速模板(可作起点)
  • 轻度冷白:
  • 红色输出: 红 0.94 , 绿 0.00 , 蓝 +0.06
  • 绿色输出: 红 0.00 , 绿 0.94 , 蓝 +0.06
  • 蓝色输出: 红 -0.05 , 绿 -0.05 , 蓝 1.10
  • 中度冷白:
  • 红色输出: 红 0.90 , 蓝 +0.10
  • 绿色输出: 绿 0.90 , 蓝 +0.10
  • 蓝色输出: 红 -0.07 , 绿 -0.08 , 蓝 1.15
  • 常数均为 0 ;若整体偏暗或偏亮,可在三行的主通道或常数上等量微调,但尽量让三行和近似相等以守住中性。
    总结
  • 把它当作“颜色矩阵”:三行控制三个输出通道,各行的系数和决定亮度,中性是否偏色由三行和与常数决定。
  • 想要从暖黄到冷白:补蓝、轻降红绿,同时让每行总和≈ 1.0 并保证中性区域 R’≈G’≈B’ 。
  • 用小步微调、以中性参考为准,就能稳定地把色温拉到目标而不破坏亮度与饱和度。

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