首款自研FCPX插件-真·虚线描边
为什么叫真·虚线描边
因为在此之前市面上所有的FCPX虚线描边插件 都是许老师的版本变化出来的,是通过实线描边 加图形切割 切出来的仿虚线,会有虚线长短不一样,切角不圆润的问题。这个版本是嘉星(萤火帧)委托许老师开发的,因为无法解决这些问题所以免费分享出来了,参考历史贴https://dayu.media/8772/,而如今网上还有很多人把这个版本改个名继续卖钱,相当无耻,我就不一一点名了。
本人研发的这款虚线描边插件,是基于苹果Fxplug4.0框架使用C语言写的,真正实现了获取图像边缘转换为矢量路径,用圆角矩形元素均匀排列填充路径,所以是真正的虚线,所以命名为真·虚线描边也不是夸大其词。


插件下载
根据群友测试,老旧的Intel平台无法使用该插件。
插件安装

拖入应用程序文件夹后,需要去启动台打开一次应用。出现以下提示才是安装成功。请务必关闭FCPX和Motion安装。安装完成后打开FCPX在效果中找到真·虚线描边拖入素材上面使用。注意,描边插件需要预先抠图或者给透明通道素材使用才有效果,普通素材使用只会生成矩形边框。描边描边,你得有边才能描,这是常识。参数都很简单没有特别要讲的。


常见问题:
描边鬼畜抖动
是因为抠像效果不佳导致的抖动,虚线描边不需要精准轮廓,将抠像结果无脑增加平滑度和模糊值得到平滑边缘减小抖动

卡
卡就对了。用这个插件你得先抠像,再使用虚线描边。虚线描边本身就是密集型运算,要逐帧逐像素读取边缘,还要转换矢量运算。开启预渲染有效解决卡顿问题