AE模板转制FCPX插件技能包
分享本文章获佣金作者注:本技能包包含了本博主(大鱼先森Media)毕生所学关于Motion的知识和技巧。即使你不用来做模板,购买下载后交给豆包分析,以后你遇到任何Motion的问题请教豆包都能在这个技能中找到答案。
当前版本:ae-to-motion 1.1.38,更新于 2026 年 10 月 11 日。这是一套交给 AI 助手使用的 AE → Motion 制作技能包,包含制作规则、原生样本、分析与检查工具,以及按需使用的数字、粒子和素材转码依赖。将 AE 工程和对应素材交给助手,助手按工程内容重建可编辑的 Motion 字幕或效果器,供 Final Cut Pro 使用。
技能整理了我在 Motion 模板制作中的原生写法与实际案例,适合文字包装、照片展示、数据字幕、数字变化和部分粒子、材质动画。它需要结合真实工程与素材制作,最终排版、动画和操作效果仍需在 Motion/FCP 中验收。


这次更新了什么
- 1.1.38|2026-10-11:补入“打开工程默认多选图层”的原生对照、解决方案和清理工具。成品最后保存后必须逐款清除内容图层选择状态,解压和安装副本再次检查;重新保存后重验。已在同一工程实测从 8 个选中内容对象降为 0,保留项目根节点焦点、动画、发布参数和其他保存状态。
- 1.1.37|2026-10-10:随包 Number FXPlug4 更新为含起始/结束数字输入框、小数位数 0~6 整数步进修复的当前签名公证程序,保留此前逐位翻页和滚动进度修复。
- 1.1.36|2026-10-10:素材转换统一切换为已安装的大鱼速转 CLI,包含 AE 中启用 UnMult 的素材。默认使用 AE 色彩还原、HEVC with Alpha、20 Mbps、原始尺寸与帧率;已有 Alpha 只保留透明,不重复去黑。旧 Python 转码流程保留为研究资料,退出制作路由。
- App 与 CLI 对照:用“固定光-2~1.mov”按相同参数测试,抽查 6 个时点,原生解码后的 RGB 与 Alpha 均逐像素一致。这是该素材与大鱼速转 1.4 的抽样结果,不代表所有素材或全部帧都已验证,也未单独定位旧流程的断层环节。
- 1.1.35|2026-10-10:收录三合一基础数字卡片与 Number FXPlug4,数字增长、减少、翻页和滚动优先复用该路线;包含完整样本、已签名公证的程序归档与依赖说明。
- 1.1.34|2026-10-08:补充发布参数默认展开/折叠的原生对照和验收说明,区分字段检查与实际面板显示。
- 2026-10-06:完善成品预览交付:从真实导出视频取稳定缩略图,保留 large.png/small.png 锁定规则,预览存档通过 CLI 转为 HEVC with Alpha。
- 2026-09-28:收录大鱼粒子飘散 FXPlug4 与原生样本,为出现、消散和持续粒子提供按需复用的制作路线。
技能特色
- 先分析工程,再决定怎么做。只读解析 AEP,整理合成、图层、效果次序、时间、素材依赖与缺失项;按已验证能力选择原生重建、素材复用或近似路线。
- 保留可编辑的文字与控件。文字保持整段编辑;按对象用途配置文案、字体、颜色、位置、大小、数字起止值与发布参数。照片和 LOGO 可按任务设置独立替换入口与构图控制。
- 复用 Motion 原生样本。包含关键帧曲线、逐字缩放与竖向回弹、规则网格、原生照片边框、3D 鎏金字材料、OSC 屏幕控件等参考。动画优先保留源工程的实际秒数、错峰与停顿。
- 数字与粒子有明确的依赖路线。数字使用 Number FXPlug4 的增长、翻页和滚动模式;适用的粒子画面可复用大鱼粒子飘散。它们是已收录的制作依赖,不代表任意 AE 第三方插件都可自动转换。
- 透明素材统一走应用内 CLI。图片、视频和图像序列按内容处理,支持透明 PNG、HEVC with Alpha 与 ProRes 4444。黑底光效使用 ae-color,实心文字/实体图形按内容使用 solid-text;已有 Alpha 不再次去黑。
- 方便搬移与后续修改。系列模板使用共享 Media、相对路径和独立 clip;工具检查引用、媒体、时序与可移植性。修订已有模板以当前保存文件为基线,保护用户后续手改。
安装与准备
- 从本页下载完整技能 ZIP,解压后保留 ae-to-motion 文件夹中的 SKILL.md、agents、references、scripts、assets、integrations 和 package-manifest.json,不能只复制入口文件。
- 将 ae-to-motion 放入所用助手的技能目录。本机 Codex 使用的路径为
~/.codex/skills/ae-to-motion/;如果你的助手不支持自动发现技能,也可以放到普通工作目录,并在提示中让它先读取 SKILL.md。 - 准备源 AEP、完整关联素材、获准使用的字体、制作范围和目标输出目录。macOS 原生制作与验收需要对应的 Motion/Final Cut Pro 环境;当前任务用到的 Number、粒子和大鱼速转程序按随包说明配置。程序归档不会自动安装或激活,字体与机器授权不随包。
- 技能目录放在助手技能目录或普通工作区,制作完成的模板再安装到 Motion Templates 对应分类;不要把整份技能包放进 FCP 的模板扫描目录。
怎么调用
在支持技能调用的助手中使用 $ae-to-motion;也可以直接指定解压后的 SKILL.md。第一次任务可参考下面的提示,把工程、素材和输出路径改成自己的实际位置。
使用 $ae-to-motion 分析我提供的 AE 工程和完整素材。
先确认实际素材依赖、效果次序、源规格,以及可重建和未等效的部分。
按参考工程的实际动画节奏制作可编辑的 Motion 字幕或效果器,保留整段文字和需要调整的控件。
输出到我指定的新目录,使用共享 Media 和相对路径。
需要去黑的素材统一调用大鱼速转 CLI;黑底光效使用 ae-color,已有 Alpha 不重复去黑。
最后保存后清理每款成品的图层选择状态,检查内容图层选中数为 0;解压和安装后复查。
完成结构、媒体、时序与后台截帧检查,列出待我在 Motion/FCP 中验收的画面和操作。
继续修改已有模板时,指出需要改动的文件和具体内容,让助手以当前磁盘文件为基线保留你的手改。例如:
使用 $ae-to-motion 修改这份现有 Motion 模板。
只调整我指定的文案、数字起止值与位置,保留其他最新手改、媒体引用和动画时间。
修改后检查发布参数、首尾取样和依赖;最后保存后清理内容图层选择状态,再交付更新后的同一份文件。
打开工程默认多选图层的处理
有些工程会把编辑时的多选状态一起保存,下一次打开仍有多个内容图层高亮。只改当前对象或清除一个标记位可能留下选择状态。本版增加了局部清理工具和 C04 验收:按原生项目身份识别根节点,清除已取证的内容选择标记,保留其他标志、动画、媒体、发布参数和折叠状态。
在解压后的 ae-to-motion 目录运行下面的命令,将输入和输出换成自己的实际路径。先保留原工程,输出到尚不存在的副本;工具不会自动打开 Motion 或执行原生保存。
python3 scripts/motion_selection.py clear '/工程/模板.moti' --output '/工程/模板-清理.moti'
python3 scripts/motion_selection.py check '/工程/模板-清理.moti'
检查必须通过,内容图层选中数为 0,当前对象指向项目根节点。“项目”根节点保留焦点属于正常状态。每款最终文件、解压副本和安装副本都要检查;之后再次编辑或保存,应按最新文件重验。工具当前覆盖已取证的 5.13/5.15 保存结构,未知结构会拒绝放行。原生重开后的列表与时间线高亮仍单独核对,不能用视频渲染证明编辑器选择状态。
素材转换示例
下面是本技能的黑底光效转换命令。先安装大鱼速转,确认 CLI 可用,并预先建立输出父目录;将示例路径换成自己的实际文件。普通视频省略 --fps 保留源帧率,图像序列则按 AE 解释帧率显式指定。
FAST='/Applications/大鱼速转.app/Contents/MacOS/大鱼速转'
"$FAST" --cli version
"$FAST" --cli convert --input '/素材/光效.mov' --output '/输出/光效_alpha.mov' --preset hevc-alpha --remove-black --mode ae-color --resolution original --bitrate 20
20 Mbps 是 HEVC 的画面目标码率,透明层与音频另计。已有正确 Alpha 的输入去掉 --remove-black --mode ae-color。若实际 HEVC 成品出现源片没有的断层或色块,从原输入使用同一模式重做 ProRes 4444,再检查编码后的画面;不能把问题 HEVC 转成 ProRes 来修复。ProRes 不传码率参数。
"$FAST" --cli convert --input '/素材/光效.mov' --output '/输出/光效_alpha_prores.mov' --preset prores4444 --remove-black --mode ae-color --resolution original
使用范围与验收
当前技能根据已有研究、原生样本与实际输入进行制作。CC Particle World、Fractal Noise、Optics Compensation 等仍没有完整通用迁移;E3D、AutoFill 与任意 Particular 工程也不承诺自动等效。是否能复刻、哪些内容需要预渲染或素材复用,要结合这份工程的效果栈和资源判断,不能仅凭名称决定。
默认新字幕母版为 4K、真实 60 fps、10 秒;用户指定的规格和源动画节奏优先,源媒体帧率不会跟着项目强制改成 60 fps。工具通过检查不等于画面已经合格,最终须在 Motion/FCP 中确认排版、透明边缘、发光层次、速度与控件操作。
本页下载包为完整的 ae-to-motion 1.1.38,包含制作资料、原生样本、工具与随包依赖归档。实际制作时按项目需要启用对应资源,历史算法研究的结论不用于宣称当前 CLI 或完整 AE 工程逐像素无损转换。